To, co każdy gracz wiedzieć powinien
Skocz do:
Wprowadzenie | Tworzenie postaci
| Kalendarze
Wprowadzenie
Kampania Withered Flowers prowadzona jest w świecie Scarred Lands firmy Sword & Sorcery Studio z wykorzystaniem systemu d20 stworzonego przez Wizards of the Coast.
Kampania prowadzona jest w oparciu o następujące, dodajmy, że posiadane przeze mnie, dodatki:
Wizards of the Coast
- Player's Handbook,
- Monster's Manual,
- Dungeon Master's Guide,
- Manual of the Planes.
Sword and Sorcery Studio
- Creatures Collection 1,
- Creatures Collection 2,
- Relics and Rituals,
- Relics and Rituals II,
- The Divine and the Defeated,
- Secrets and Societies,
- The Wise and the Wicked,
- Dungeon Master's Screen & Companion,
- Scarred Lands Gazeteer,
- Mithril: City of Golem,
- Hollowfaust: City of Necromancers,
- Burok Torn: City Under Siege,
- Scarred Lands Campaign Setting: Ghelspad.
Reguły i rozszerzenie z innych publikacji są akceptowane po uprzedniej konsultacji z Mistrzem Gry.
Tworzenie postaci
Ccechy dowolne pod warunkiem zachowania sumy bonusów na poziomie +9. Dowolność cech ograniczona do przedziału 8 - 18 (nie lubię kalekich geniuszy garnących się do bohaterskich czynów). Ilość cech nieparzystych: 3. Poprzednio: Losujemy metodą 4d6, odrzuć najniższy wynik do momentu, w którym suma wszystkich bonusów wyniesie +9. Zapamiętujemy ilość nieparzystych cech. Przenosimy punkty pomiędzy statystykami tak, aby po zakończeniu żonglowania pozostał ten sam bonus i ta sama liczba cech nieparzystych.
Aplikujemy szablon rasy. Dostępny dowolny alignment i klasa postaci, pod warunkiem, że gracz zdoła przekonać mistrza gry, iż takowa postać
- pasuje do świata,
- zdoła współdziałać z drużyną,
- nie naraża się na egzekucję spacerując po ulicach Mithril,
- nie znudzi się graczowi za szybko.
Na zakończenie historia, detale wyglądu i odzienia oraz poglądy polityczne.
Kalendarze
Kalendarz podaję w oparciu o Scarred Lands Campaign Setting: Ghelspad, strona 9. Wyjątek ten podany zostaje zgodnie z wytycznymi dotyczącymi reprodukcji publikacji White Wolf Games Studio.
Obecnie wszystkie nacje Ghelspadu posługują się nowym kalendarzem, przekazanym, podobno, bezpośrednio przez bogów (podejrzewam Hedradę), ponieważ podczas wojny bogów z tytanami czas nie płynął normalnym tokiem. Oczywiście, zatwardziali tradycjonaliści mają wolną rękę.
Uwaga na marginesie: Titanswar, Divine War są używane zamiennie.
Stary kalendarz (OC czyli Old Calendar)
Stary kalendarz używany w imperiach ludzkich przed wybuchnięciem Wojny Bogów, zwany też Kalendarzem Ledejskim (ang. Ledean Calendar). Rok pierwszy odpowiada dojściu do władzy Trzech Generałów Aurimaru, rok ostatni to 3529 OC - przypada na zakończenie Wojny Tytanów.
Kalendarz Toporów (Calendar of Axes)
Stary kalendarz krasnoludzki. Lata toporów (ang. Axeyears) liczone są od roku, w którym Goran od Toporów (bohater, nie wiadomo czy chodzi o tego półboga) zwołał pierwszą wielką radę. Ostatni rok rachuby przypadł na upadek Imperium Krasnoludzkiego - 1189 OC. Pierwszy zaś na -9261 OC.
Rachuba Węża (Serpentreckoning)
Kalendarz Imperium Asaatthi od założenia Pierwszego Miasta na Bagnach Kan Thet do upadku imperium około 2730 roku Rachuby Węża (dane w oparciu o tabliczki z brązu znalezione w ruinach na obrzeżach bagien Kan Thet). Rok pierwszy to prawdopodobnie -5610 OC.
Kalendarz Vera-Tre
Elfy z Vera-Tre mają własny kalendarz sięgający przeszłości tak dalekiej, iż nie jest ona znana nawet im (a w każdym razie nie od czasu wybuchu Wojny Bogów). Lata mierzone są w pierścieniach (słojach drzewa?), których setka tworzy cykl. Nazwy cykli pochodzą od imion treantów, patronów elfiej nacji.
Kalendarz załamał się podczas wojny - ponownie liczony jest od pierwszego roku po wojnie. Pierwszy cykl powojenny poświęcony był Khourostonnarowi, treantowi, który dowodził obroną Denev, tytana ziemi, podczas ataków sił Mormo. Obecny rok to 50 Ylriannkathlis, cyklu treanta - mentora obecnego władcy zasiadającego na Zielonym Tronie (ang. Verdant Seat).
Kalendarz Imperialny (IC)
Wprowadzony w Imperium Płomienia, od założenia (ok. -1116 OC) do zniszczenia Imperium przez Slarecjan (ang. Slarecians) w 837 IC.
Nowy Kalendarz
Lata nowego kalendarza oznaczane są jako AV, czyli After Victory. Rok pierwszy oznacza Odmienienie Świata przez bogów. Obecny rok to 150 AV.
W nowym kalendarzu tydzień ma osiem dni (Corday, Madraday, Taniday, Hedraday, Wildday, Charday, Belsaday i Vanday). Ostatni tydzień każdego miesiąca ma dodatkowy dzień o nazwie Denday, zwany też Landsday'em. Dwa tygodnie ośmiodniowe i jeden dziewięciodniowy składają się na dwudziestopięciodniowy miesiąc.
Nowy kalendarz podzielony jest na 16 miesięcy, a każdy z miesięcy honoruje dwa aspekty jednego z ośmiu bóstwa:
| Wiosna |
||
1. |
Corot |
Miesiąc siły i powrotu do ziemi po zimie. |
2. |
Tanot |
Miesiąc polowań. |
3. |
Enkilot |
Miesiąc burz. |
4. |
Belot |
Miesiąc śmierci, zwłaszcza dla nowonarodzonych. |
Lato |
||
5. |
Chardot |
Miesiąc wojny. |
6. |
Madrot |
Miesiąc promiennego słońca. |
7. |
Hedrot |
Miesiąc bogactwa. |
8. |
Vangalot |
Miesiąc katastrof. |
Jesień |
||
9. |
Charder |
Miesiąc posłuszeństwa. |
10 |
Madrer |
Miesiąc żniw. |
11. |
Enker |
Miesiąc podróży. |
12. |
Corer |
Miesiąc rzemieślnictwa. |
Zima |
||
13. |
Taner |
Miesiąc szczęścia. |
14. |
Belsamer |
Miesiąc ciemności. |
15. |
Hedrer |
Miesiąc ochrony. |
16. |
Vanger |
Miesiąc zarazy. |
Dni święte
Karnawał Kwiatów, drugi Wildday Tanota - uczty, polowania, muzyka i tańce ku czci Tanil w aspekcie Łowczyni.
Festyn Słońca, przesilenie letnie - drugi Vanday Madrota. Podziękowania i modły dla Madriel oraz prośby o dobre zbiory.
Uczta Pszenicy, jesienna równonoc - drugi Belsaday Madrera. Oddawanie czci Madriel oraz Enkili (zimowa pogoda). Tego dnia też czci się zmarłych i odprawia ceremonie dla Belsameth.
Dzień Surowy/Srogi, przesilenie zimowe - drugi Vanday Belsamera. Wierni dokonują aktów pokuty i odkupienia w uroczystych rytuałach mających oczyścić ich dusze w oczekiwaniu na nowy rok.
Dzień Bogów, pierwszy Corday Chardota - turnieje ku czci Coreana i Charduna,
bitwy i sztuki związane z wojną bogów.